Pattern

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Les coulisses de l'industrie du jeu vidéo

zeGeeks

Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'industrie du jeu vidéo, aux métiers des developpeurs et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.


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#10 - Devenir Sound Designer dans le jeu vidéo - Interview avec Victoria Guillon

Dans ce nouveau numéro de Pattern, le podcast dédié au jeu vidéo et à son industrie, Victoria Guillon nous explique en quoi consiste son métier de Sound Designer dans le studio français Don't Nod. Comment devenir Sound Designer ? Comment collabore-t-elle avec les autres équipes ? Quelles compétences développer ? Autant de sujet aborder dans cet interview.

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Hors-série | Noara: The Conspiracy - Un MOBA en tour par tour novateur

Dans cette interview, nous plongerons au cœur même du développement de Noara : The Conspiracy, un jeu vidéo de type MOBA en tour par tour qui repousse les limites du genre. Atypique Studio a su apporter une dimension unique à ce style de jeu en introduisant une mécanique de défense en temps réel, donnant ainsi une toute nouvelle profondeur stratégique aux affrontements.

Noara: The Conspiracy se déroule dans un monde imaginaire où vous incarnez des héros aux compétences uniques. Votre objectif ? Affronter d'autres joueurs dans des arènes épiques, coordonner vos attaques et défendre vos positions.


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Hors-série | IA générative vs Concept Artists : le combat commence

Dans cet épisode hors-série nous dressons un état des lieux des risques qui pèsent sur les métiers créatifs, et plus globalement sur l'industrie du jeu vidéo, face à la révolution technologique engendrée par les IA génératives comme Midjourney ou Dall-E.

Pour en parler j'ai reçu deux experts éclairés que sont Victor Lahlou (concept artist chez Invoke) et Aziz Goumiri (game designer chez Belette Team) .


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#9 - Technical Artist - Interview avec Pierrick Kyburz

Avec des jeux vidéo comme Furi, Haven ou encore Tinykin, Pierrick Kyburz a déjà quelques sérieuses références à son actif. Infographiste de métier, il a su au fil des années gagner en expérience et monter en compétences pour devenir Technical Artist.

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#8 - Devenir Level Designer - Interview avec Mathieu Audrain

Mathieu Audrain travaille chez Blue Twelve Studio et fait partie de l'équipe derrière le jeu STRAY. Il partage dans ce numéro son expérience et ses conseils pour devenir Level Designer. On en parle assez peu et pourtant ce poste est central dans la conception d'un jeu vidéo, le métier de Level Designer sera à la fin de cette interview beaucoup plus clair pour tout le monde.



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