Pattern

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Les coulisses de l'industrie du jeu vidéo

zeGeeks

Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'industrie du jeu vidéo, aux métiers des developpeurs et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.


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Hors-série | IA générative vs Concept Artists : le combat commence

Dans cet épisode hors-série nous dressons un état des lieux des risques qui pèsent sur les métiers créatifs, et plus globalement sur l'industrie du jeu vidéo, face à la révolution technologique engendrée par les IA génératives comme Midjourney ou Dall-E.

Pour en parler j'ai reçu deux experts éclairés que sont Victor Lahlou (concept artist chez Invoke) et Aziz Goumiri (game designer chez Belette Team) .


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#9 - Technical Artist - Interview avec Pierrick Kyburz

Avec des jeux vidéo comme Furi, Haven ou encore Tinykin, Pierrick Kyburz a déjà quelques sérieuses références à son actif. Infographiste de métier, il a su au fil des années gagner en expérience et monter en compétences pour devenir Technical Artist.

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#8 - Devenir Level Designer - Interview avec Mathieu Audrain

Mathieu Audrain travaille chez Blue Twelve Studio et fait partie de l'équipe derrière le jeu STRAY. Il partage dans ce numéro son expérience et ses conseils pour devenir Level Designer. On en parle assez peu et pourtant ce poste est central dans la conception d'un jeu vidéo, le métier de Level Designer sera à la fin de cette interview beaucoup plus clair pour tout le monde.



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Hors-série | Développeurs : les branleurs de l'industrie du jeu vidéo ?

Dans cet hors-série de Pattern, j'ai reçu en interview Aymar Azaïzia et Victor Lahlou afin de parler du métier de développeur de jeux vidéo, et plus précisément du traitement qui leur est réservé par les youtubeurs et influenceurs en tout genre.

Plusieurs sujets ont été passés en revue, comme l'organisation au sein des studios de jeu vidéo, la gestion des différents corps de métier pour que l'alchimie prenne, l'équilibre entre ce que les concepteurs souhaitent et ce que la technologie permet de faire ou encore les choix artistiques ou techniques qui en découlent.

Une émission qui offre une belle introduction pour se familiariser avec l'industrie du jeu vidéo.


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Hors-série | Créer un studio de jeu vidéo indépendant et se structurer

Créer un studio de jeu vidéo indépendant est à peu près la même démarche que toute autre entreprise. Aziz Goumiri et Robin Buisson, tous deux fondateurs de leurs studios indé' respectifs, partagent leur expérience et nous donnent les clés pour se lancer de la meilleure des manières et éviter les pièges que font beaucoup de personnes lors de la création de leur studio de jeu vidéo indépendant.

PATTERN, c'est l'émission dédiée aux professionnels du jeu vidéo. Le principe est simple, je reçois en interview des personnes qui travaillent dans le secteur du jeu vidéo afin qu'elles nous parlent de leur métier, de leur parcours, de leurs méthodes ou encore de leur vision sur l'avenir du secteur.



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