Pattern

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Les coulisses de l'industrie du jeu vidéo

zeGeeks

Qui sont ces personnes qui font nos jeux vidéo préférées ? Comment fonctionne cette industrie ? Vous l'avez compris, PATTERN s'intéresse aux coulisses de l'industrie du jeu vidéo, aux métiers des developpeurs et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.


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#7 - Game Design et High Concept - Interview avec FibreTigre

Dans l'épisode d'aujourd'hui je reçois FibreTigre, qui est un créateur aux compétences multiples qui peut autant enfiler la casquette de scénariste que game designer , créateur et animateur d'émission comme Game of roles, et la liste est encore longue puisqu'il fait aussi du podcast, de l'escape game ou de la bande-dessinée. Retour sur son parcours et sur ce qui l'a amené à concevoir des jeux vidéo et à appliquer les principes du high concept pour trouver des idées originales et efficaces.



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#6 - Devenir Game Designer - Interview avec Aziz Goumiri

Comment devenir game designer ? C'est le sujet de ce numéro du podcast Pattern dans lequel Aziz Goumiri, game designer et directeur créatif chez Belette Team, partage son parcours, ses conseils et sa vision sur l'avenir du métier avec Jyrem-sama.



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#5 - Devenir Concept Artist - Victor Lahlou (invoke)

Devenir Concept Artist dans un studio de jeu vidéo ? C'est le sujet de ce numéro du podcast Pattern dans lequel Victor Lahlou, concept artist d'environnement chez Invoke (Wizards of the Coast) , partage son parcours, ses conseils, sa vision sur l'avenir du métier, les IA et bien d'autres avec Jyrem-sama.



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#4 - Testeur de jeux vidéo - Florient Michel

Dans cette nouvelle interview de Pattern j'ai pu m'entretenir avec Florient Michel, testeur dans le jeu vidéo qui est passé par Ankama pour travailler, entre autre, sur Dofus.

Passionné de jeu vidéo, il n'aurait jamais imaginer se retrouver un jour dans un des plus grands studios français pour être payé à tester des jeux vidéos sur lesquels il avait passé de longues heures quelques années auparavant. Florient partage avec nous son expérience et ses conseils à travers cette interview pour nous expliquer comment devenir testeur de jeu vidéo.



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#3 - Développeur et scénariste - Robin Buisson

Pour ce troisième épisode de Pattern j'ai pu m'entretenir avec Robin Buisson, développeur et scénariste au sein du studio indépendant Guild Studio.

Développeur de formation, Robin s'est d'abord fait la main dans des environnements plus orienté marketing et communication, pour se lancer finalement dans le secteur du jeu vidéo. Passionné de littérature, il a appris le métier de scénariste dans le jeu vidéo en autodidacte et partage avec nous son expérience à travers cette interview pour nous expliquer comment devenir développeur de jeu vidéo.

Bonne écoute !



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