Pattern

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Le podcast qui parle des métiers du jeu vidéo et de son industrie avec des développeurs.

Jyrem-sama

Moi, Jyrem-sama, vous emmène dans les coulisses de l'industrie du jeu vidéo dans Pattern, LE podcast qui s'intéresse aux métiers des dev' et au quotidien des studios de développement. Au programme, interviews et débats avec des professionnels passionnés et pertinents, issus d'horizons aussi larges que variés, de la scène indé' jusqu'aux poids lourds de l'industrie.

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#5 - Devenir Concept Artist - Victor Lahlou (invoke)

Devenir Concept Artist dans un studio de jeu vidéo ? C'est le sujet de ce numéro du podcast Pattern dans lequel Victor Lahlou, concept artist d'environnement chez Invoke (Wizards of the Coast) , partage son parcours, ses conseils, sa vision sur l'avenir du métier, les IA et bien d'autres avec Jyrem-sama.



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#4 - Testeur de jeux vidéo - Florient Michel

Dans cette nouvelle interview de Pattern j'ai pu m'entretenir avec Florient Michel, testeur dans le jeu vidéo qui est passé par Ankama pour travailler, entre autre, sur Dofus.

Passionné de jeu vidéo, il n'aurait jamais imaginer se retrouver un jour dans un des plus grands studios français pour être payé à tester des jeux vidéos sur lesquels il avait passé de longues heures quelques années auparavant. Florient partage avec nous son expérience et ses conseils à travers cette interview pour nous expliquer comment devenir testeur de jeu vidéo.



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#3 - Développeur et scénariste - Robin Buisson

Pour ce troisième épisode de Pattern j'ai pu m'entretenir avec Robin Buisson, développeur et scénariste au sein du studio indépendant Guild Studio.

Développeur de formation, Robin s'est d'abord fait la main dans des environnements plus orienté marketing et communication, pour se lancer finalement dans le secteur du jeu vidéo. Passionné de littérature, il a appris le métier de scénariste dans le jeu vidéo en autodidacte et partage avec nous son expérience à travers cette interview pour nous expliquer comment devenir développeur de jeu vidéo.

Bonne écoute !



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#2 - Responsable communication et marketing - Hugo Alonso

Pour ce deuxième épisode de Pattern j'ai pu m'entretenir avec Hugo Alonso, responsable communication et marketing chez BeatHealth.

Après un premier numéro qui nous montrait l'envers du décors d'un poids lourd de l'industrie du jeu vidéo, on a cette fois-ci en quelque sorte son équivalent à l'échelle d'un studio indépendant.

Bonne écoute !



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#1 - Directeur transmédia et développement d'affaires - Aymar Azaïzia

Pour ce premier épisode de Pattern j'ai eu le plaisir de recevoir Aymar Azaïzia, Directeur transmedia et développement commercial chez Ubisoft Montréal. Rien que ça !

Ce français bien de chez nous a accepté de participer à ce podcast pour nous raconter son parcours ainsi que ce qui l'a poussé à traverser l'océan pour travailler dans l'un des studios les plus importants de l'industrie du jeu vidéo. Un choix payant puisqu’ Aymar Azaïzia ne va cesser de grimper les échelons et va être directement impliqué sur plusieurs grosses franchises devenues incontournables. Cette interview a été aussi pour lui l'occasion de partager son expérience et donner quelques clés pour réussir à se faire une place dans ces métiers rares et recherchés.

Bonne écoute !



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